Que la chance au craps soit toujours en votre faveur

Le jeu de craps reste l’un des jeux les plus intrigants auxquels un client de casino puisse participer, car il y règne une certaine sensation d’inclusivité. Ses règles peuvent être simples, mais il y a beaucoup de choses à apprendre avant d’entrer dans le jeu. En vous informant sur tout ce qui concerne les probabilités d’une partie de craps, vous serez plus compétent et plus performant au moment de jouer.

Le craps peut être joué en ligne ou en personne, mais quel que soit le lieu, un joueur de craps expérimenté connaît bien les probabilités qui accompagnent le jeu. Les probabilités fournissent le facteur de possibilité à ce jeu de dés populaire et c’est ce que beaucoup de gens recherchent régulièrement.

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Les cotes peuvent être liées à la fois aux jeux d’argent et aux statistiques en raison de leur facteur de probabilité et il est crucial d’apprendre à les comprendre pour tout jeu d’argent. Lorsqu’il s’agit de jeux de casino, les cotes représentent le rapport entre le gain et la mise. Il convient de noter qu’il est sous-entendu que les cotes en question sont contre l’élément particulier sur lequel le joueur parie. Nous allons clarifier cela à l’aide d’un exemple.

Par exemple, un joueur voit une cote de 5 contre 1 et il doit immédiatement faire un calcul complet. Cela signifie que s’il mise un dollar et qu’il gagne, il peut prétendre à un paiement en espèces de cinq dollars. Plus la mise est importante, plus le gain potentiel est élevé et c’est un principe de base pour de nombreuses personnes qui s’aventurent dans les jeux d’argent.

Si la mise en question est considérée comme un pari équitable, les cotes qui l’accompagnent reflèteront inévitablement les probabilités qui lui sont liées. Parier que les dés donneront un trois et placer une mise de 1 $rapportera finalement 5 $ si elle s’avère fructueuse. Au craps, les chances sont déterminées par les combinaisons de dés et leur probabilité d’apparition.

Combinaisons de dés

Lorsqu’il s’agit du craps, la mémorisation des combinaisons de dés est cruciale si un joueur veut devenir un joueur compétent et performant. Ces connaissances les aident dans diverses situations qui pourraient survenir lors d’un jeu en personne ou en ligne et elles pourraient faciliter leurs réactions rapides.

Le nombre de combinaisons est en fin de compte important, car il leur permet de calculer les véritables chances de réussite d’un pari particulier qu’ils sont sur le point de faire. C’est une chose importante, car le joueur de craps compétent est alors capable de prédire si un numéro spécifique est sur le point d’être lancé avant un autre. Cela lui permet de placer une mise de manière plus informée, en s’appuyant sur la science.

Par exemple, les chances (ou probabilités) que le chiffre 6 soit lancé avant le chiffre 7 sont plus élevées que celles du chiffre 3. Ce dernier a deux combinaisons de dés qui pourraient l’amener à rouler, alors que le premier en a cinq au total. En ce qui concerne le paiement des cotes, les joueurs doivent garder à l’esprit que le casino ne leur paiera jamais de véritables cotes s’ils parviennent à deviner le prochain numéro qui sera lancé. Cela fait du craps un jeu à valeur d’espérance négative.

Avantage de la maison

Tous les casinos essaient de faire des bénéfices à la fin de la journée, sinon, ils ne pourraient pas poursuivre leur activité de manière durable. C’est la raison pour laquelle ils paient moins que la véritable cote associée à une mise particulière. L’avantage de la maison représente le rapport entre la perte moyenne du joueur et sa mise initiale. Chaque mise est assortie d’un avantage de la maison particulier qu’il convient également de garder à l’esprit.

Par exemple, la mise Pass Line est accompagnée d’un avantage de la maison de 1,41% pour le casino. En ce qui concerne les mises gagnantes, unemise gagnante de 20 $ que vous placez vous coûtera 28 cents chaque fois que vous gagnez. Le jeu de craps s’accompagne d’une perte pour chaque fois que le joueur gagne. Les mises avec un avantage de la maison plus élevé doivent être évitées par les personnes qui font leurs premiers pas dans le monde du jeu de craps, car elles ne sont pas très lucratives.

Une mise sur le 11, également connu sous le nom de Yo-leven, comporte un avantage de la maison de 11,11 %. Parier 10 $ sur le fait que ce chiffre sera obtenu par les dés peut se traduire par un gain de 8 $ inférieur à ce qu’une personne non informée pourrait calculer. Seules deux combinaisons de dés peuvent aboutir à un 11, ce qui entraîne un avantage de la maison plus élevé. D’une certaine manière, il y a 34 façons de perdre, et seulement deux façons de gagner. Les joueurs de craps expérimentés s’orientent généralement vers les chiffres ayant de meilleures chances de gagner, comme le 7 avec une chance de 5 contre 1, ou le 6 et le 8 avec une chance de 6 contre 1.

Les Free Odds

Mémoriser les cotes est quelque chose que tous les joueurs de craps devraient faire avant la partie de craps proprement dite, afin d’augmenter leurs chances de gagner gros. Ils doivent également prendre en compte les Free Odds, les cotes dites gratuites. Ce type particulier de mises est une mise secondaire ajoutée à n’importe lequel des mises traditionnelles durant le jeu de craps.

Certains joueurs s’y réfèrent comme à un pari plat, Flat Bet, et les joueurs devraient se familiariser avec le jargon. Un Free Odds peut être placé en plus des mises Pass, Don’t Pass, Come ou Don’t Come pour lesquels le craps est réputé. Il ne peut pas être placé seul. Une fois que le joueur a placé cette mise Free Odds, il peut parier sur une seconde mise, en plus de sa mise initiale.

La seule chose qui leur reste à faire est d’espérer le meilleur, car si deux mises sont gagnantes, la première paiera son taux normal, tandis que la seconde paiera la vraie cote. Les amateurs de craps doivent également tenir compte du fait que le Free Odds reflète rarement le Flat Bet original. Si vous placez une mise Pass Line, vous êtes autorisé à placer un Free Odds et à le doubler en quelque sorte. En fin de compte, vous pouvez gagner les deux mises.